Combine: iPhone and Isometric View
We have reviewed Isometric View Issue, and Touch Screen Issue. In summary,
우리는 얼마전에 등축투영 문제, 그리고 터치스크린 문제 를 살펴보았습니다. 요약해보자면,
“Isometric views don’t welcome keyboard actions.”
“Touch screens don’t welcome cross direction controller.”
“등축투영 화면은 키보드 액션을 반기지 않는다.”
“터치스크린은 십자방향키를 반기지 않는다.”
These two ideas are not fact-things but I think they are fully acceptable in most of gamers. Now I want to solve both problems by single solution. Let me see. First, we don’t have hardware keyboards in touch screen devices. Second, isometric views hate keyboards. Any reasons we should consider using keyboard? Nope.
이 두가지 아이디어는 확고한 사실은 아니지만 제 생각에는 대부분의 게이머들이 동의할 것입니다. 이제 저는 이 두가지 문제를 단 하나의 해법으로 풀고 싶습니다. 볼까요? 우선, 터치스크린 기기에는 하드웨어 키보드가 없습니다. 다음, 등축투영은 키보드를 싫어하죠. 우리가 키보드를 꼭 고려해야할 필요가 있을까요? 없습니다.
What about direction controllers? Direction controllers in touch screen devices are totally out-of-control. I cannot touch any arrow buttons correctly very next to another arrow keys. Also when playing games I have to verify whether I’m touching down this in right control or not with my eyes as often as possible. Because I feel nothing different when pressing buttons each other. How can we solve this? Maybe there are many ideas we can imagine, but I suggest one solution: Spread out 4 arrow keys.
방향키는 어떤가요? 터치스크린에서의 방향키는 조작하기에 너무 불편합니다. 바로 다른 키에 붙어있는 방향키를 정확하게 터치할 수가 없어요. 게다가 게임할 때 가능한 자주 제가 올바르게 터치를 하고 있는지 눈으로 확인해야만 합니다. 왜냐하면 다른 키를 터치하고 있는지 아닌지 아무것도 느낄 수가 없기 때문이죠. 어떻게 이 문제를 해결하죠? 여러가지 아이디어가 있겠지만, 하나 제안하고자 합니다: 4개의 방향키를 흩어놓는 것.
Distributed direction keys guarantee right control. No concern about miss-touching. Left hand for left direction, right hand for right direction. In fact some of old games used this control interface. For example, Q for up, A for down, O for left, and P for right. I don’t know why the developers assigned direction keys exactly at Q,A,O and P, but controlling direction with just one hand must be a great trouble in earlier games.
넓게 퍼뜨려진 방향키는 올바른 조작을 보장합니다. 잘못 터치할 것을 걱정할 필요가 없죠. 왼쪽 방향엔 왼쪽 손, 오른쪽 방향엔 오른 손. 사실 몇몇 옛날 게임들은 이러한 조작 인터페이스를 사용했었습니다. 예건데 위쪽방향에 Q, 아랫쪽방향에 A, 왼쪽방향에 O, 오른쪽방향에 P. 왜 하필이면 Q,A,O,P 키에 방향키들을 할당했는지는 모르겠지만 오래된 게임에서는 한손으로 방향키를 조작한다는 것이 큰 문제였음에 분명합니다.
Coming back to touch screen device issue, how about moving up and down? We don’t have up-hand or down-hand LOL. Going left or right is intuitive and has no problem, but it’s too hard to touch upper or lower area of a screen when holding touch screen devices. Even more touching upper screen blocks sight. Can you imagine this? Distributed direction keys with going up and down controls are much worse than having conversed direction arrow keys.
터치스크린 기기 얘기로 돌아와서, 위쪽 아랫쪽으로 움직일때는 어떡할까요? 윗손이나 아랫손 같은건 없죠 ㅎㅎ. 왼쪽이나 오른쪽으로 가는 것은 직관적이라서 문제가 없지만, 터치스크린 기기를 잡은 상태로 위쪽이나 아랫쪽 스크린을 터치하는 것은 너무 어렵습니다. 게다가 위쪽 스크린을 터치하는 것은 시야를 가려요. 상상이 되시나요? 위쪽, 아랫쪽 방향 조작이 들어가 있는 퍼뜨려진 방향키는 모여있는 방향키보다 훨씬 안좋습니다.
However isometric views can solve this situation. It needs direction controls for going upper-left, upper-right, lower-left and lower-right. It means the arrow keys are all distributed at the corners of screen. When touching keys we don’t have to take hands off from grabbing the device or hide the game screen. Just use thumbs! I think nothing can be better than this. If you found it, please email me ;D
그런데 등축투영은 이 문제를 해결할 수 있어요. 등축투영에는 왼쪽-위, 오른쪽-위, 왼쪽-아래, 오른쪽-아래 방향 조작이 필요합니다. 즉 방향키들이 전부 화면의 구석에 배치된다는 것을 의미하죠. 키를 누를 때 기기를 잡고 있는 손을 떼거나 게임 화면을 가릴 필요가 없어요. 그냥 엄지를 사용하면 됩니다! 제 생각에는 이보다 좋은 방법이 없을 것 같네요. 만약 찾으신다면, 이메일 부탁드립니다 ;D
| Print article | This entry was posted by Younger Jo on February 1, 2010 at 5:50 pm, and is filed under Making Games. Follow any responses to this post through RSS 2.0. You can leave a response or trackback from your own site. |


